Planificación y tareas de la Hora del Código en Noalla, 9 de Diciembre de 2014

Este año celebramos en el CEIP Noalla – Telleiro un evento para festejar la Semana de las Ciencias y fomentar el aprendizaje y estudio de nuevas tecnologías y, en concreto programación y robótica.

Nos uniremos, por tanto, a la iniciativa de la Hora del Código que pretende reunir a más de 100 millones de estudiantes alrededor de todo el mundo.

La agenda para ese día será:

Horario Actividad
16.00 – 16.05 Presentación
16.05 – 16.50 La Hora del Código
16.50 – 17.10 Demostración de proyectos de alumnos Ver proyectos
17.10 – 17.20 Exhibición Tecnológica por Susana Oubiña
17.20 – 17.30 Entrega de diplomas y clausura del acto por el ANPA

Programando un Arkanoid (Videojuego) en directo

Los alumnos harán una demostración de como se programa un videojuego a la vista de todos. Cada estudiante expondrá una parte del proceso:

  1. Borrar gato. Rubén
  2. Insertar pelota. Reducir y centrar. Cambiar el nombre. Ainoha
  3. Insertar barra. Cambiar tamaño y forma. Centrar. Cambiar nombre. Mar
  4. Barra: inicializar y programar evento de flecha derecha. Álex
  5. Barra: programar el evento de flecha izquierda. Miguel
  6. Pelota: Inicializar. Alexis
  7. Pelota: sensor de contacto con barra. Manuel
  8. Pelota: programación condición de fin de juego. Buceta
  9. Cambiar fondo. Antía
  10. Control de calidad y pruebas. Sergio

Proyectos Personales

En un máximo de 3 minutos los siguientes estudiantes nos mostrarán lo que son capaces de programar por ellos mismos.

El orden de presentación será el siguiente:

  1. Sergio y Ángel
  2. Álex y Ainoha
  3. Antía y Mar
  4. Manuel

Xabi programa un videojuego completo en su 7ª clase

Xabier tiene 6 años y ya ha programado su primer videojuego

Se trata de una versión simplificada del mundialmente conocido clásico Arkanoid. Xabi ha programado una pelota que rebota contra las paredes laterales y superior, además de contra una barra cuyo desplazamiento hacia los lados se puede controlar con las flechas del teclado. Si la pelota alcanza la parte inferior de la pantalla se acaba la partida.

Nos ha sorprendido mucho la ilusión que pone al jugar a un videojuego desarrollado por él

¡Bien Xabi! Sigue así